Поиграла в Silent Hill Townfall: шикарная атмосфера, но стелс заставит вас страдать

Автор Sport24 Надежда Герасимова поиграла в свеженький SILENT HILL: Townfall и делится своими впечатлениями.
Перед релизом нам обещали, что SILENT HILL: Townfall будет совершенно нетипичным Silent Hill. Что ж, нас не обманули — он действительно другой, особенно на контрасте с прошлогодней, более ориентированной на экшен Silent Hill f.
Поначалу игра умело прикидывается симулятором ходьбы с видом от первого лица. Ты просто бродишь по абсолютно пустому, покрытому плотным туманом городку Сент-Амелия и постепенно пропитываешься его атмосферой. А ее сюда навалили с горкой! Сама графика звезд с неба не хватает, но местный антураж и действительно отличный, зловещий саунд-дизайн все равно пробирают до мурашек. Еще и буквально из ниоткуда появляется корчащийся мужик с торчащей из горла медицинской трубкой, который после освобождения просит «найти ее».
Ну ок, будем искать. Весь первый час на тебя периодически вываливают скримеры, показывают художественные глюки и аккуратно намекают на произошедшее, но в целом ты чувствуешь себя в безопасности. И как только ты привыкаешь к этой жутковатой меланхолии и окончательно расслабляешься, игра подкидывает тебе бинт, и ты сразу понимаешь — запахло жареным, сейчас перестанет быть спокойно. Игра просто усыпляла твою бдительность, потому что следом появляются монстры.

Про монстров и головоломки
Это очень нервный Silent Hill. Кор-геймплей (в прочем, как и всегда) завязан на перемещении по локациям в поисках предметов для решения загадок, а на пути встают твари. Для расправы над героем им нужно буквально несколько ударов, а из средств защиты у тебя — какая-то палка, которая ломается с поразительной скоростью. Чуть позже по сюжету выдают пистолет, но он ситуацию особо не спасает: патронов настолько ничтожно мало, что проще вообще не стрелять, а тихонько прятаться по углам.
Причем стелс тут постоянно держит в диком напряжении. Если монстр тебя заметил, он будет преследовать до последнего. Просто забежать в дом или соседнюю комнату и захлопнуть перед его носом дверь не выйдет — ее нужно еще успеть запереть на замок. И то, это если он есть. Ну или судорожно лететь в ближайший шкаф, главное — делать это не на глазах у противника. В общем, спасибо разработчикам, потеешь во время этих пряток только так.
Благо, у героя есть портативный телевизор CRTV. С его помощью можно буквально сквозь стены отслеживать, где в данный момент бродит жутик, и выгадать удачный момент для маневра. Этот девайс, кстати, штука на редкость классная и многофункциональная. Во-первых, на нем периодически нужно ловить нестабильный сигнал, чтобы увидеть короткие видеофрагменты, двигающие сюжет. Во-вторых, в определенных точках локаций его приходится калибровать, настраивая частоты ради подсказок к загадкам. Такая механика выглядит очень свежо и отлично работает на погружение.
Сами головоломки тоже не подкачали. Они комплексные, заставляют пошевелить мозгами и, что важно, в большинстве своем разнообразные. И да, в большинстве случаев они очень в духе серии: без классического «сосчитай детей и лодки на картинах, чтобы получить код от замка» и сложносочиненных метафор не обошлось. Все в лучших традициях.

Про сюжет
Подача сюжета — еще один жирный плюс. История разбита на главы от лица разных персонажей. Локации же, в которые нас забрасывает в каждой новой части, и задачи, которые подкидывает игра, постоянно меняются. Из-за такого контраста игра не дает заскучать: вот ты только что скрытно пробирался сквозь туман в чей-то дом, а минуту спустя уже интубируешь пациента в чистенькой клинике.
Историю здесь рассказывает и само окружение. Детали декораций, разбросанные бумаги, записки, обрывки записей на старых автоответчиках — все это дозированно, буквально по крупицам и очень грамотно с точки зрения сценария складывает общую мрачную картинку. Ловишь себя на стойком ощущении, что провалился в какой-то тягучий, сюрреалистичный детектив, развязку которого очень хочется узнать.

Самая слабая часть
Но как это ни печально, самая слабая часть SILENT HILL: Townfall — это геймплей. Местный стелс со временем начинает откровенно душить. Бесконечно отсиживаться по шкафам и прятаться за углами ближе к середине игры становится вообще не весело — скорее нудно, — а сознание того, что сейчас начнется очередной затянутый сегмент с прятками, вызывает лишь раздражение. Ситуация немного меняется ближе к финалу, когда в руки героя наконец-то попадает дробовик, но до него нужно еще умудриться дотерпеть.
Так что рекомендовать эту игру к покупке всем без исключения поклонникам хорроров я точно не могу. Тут у вас не будет возможности положить на лопатки всех без исключения врагов, поэтому для прохождения понадобится очень хорошая, практически титановая терпелка — такого рода игровой процесс должен искренне нравиться. В противном случае вы просто бросите игру, даже не дойдя до самого интересного. Лично меня тащил только сюжет и разнообразие головоломок.
Но в целом эксперимент стоит признать удачным.
| Сюжет | 8 |
| Атмосфера | 10 |
| Геймплей | 6 |
| Графика | 7 |


