Поиграла в Resident Evil Requiem и вам советую: она заставила меня орать и от ужаса, и от восторга

В интернете только и разговоров, что о Resident Evil Requiem — в него играют буквально все. Автор Sport24 Надежда Герасимова его прошла и рассказывает, почему и вам стоит.
Это жуткий хоррор
Где-то уже через полчаса игры в Resident Evil Requiem я поняла, что к концу, вполне вероятно, смогу построить себе трехэтажный кирпичный дворец. А через час впервые в жизни пожалела, что не стримлю: над моими смешными криками из-за скримеров ухахатывался бы весь интернет, осыпая меня донатами с подписью «на валерианку». Мне было по-настоящему страшно.
Грейс, за которую нам предстоит играть почти всю первую половину, — жутко ненадежная в плане выживания среди зомби девица. С самого начала нас настраивают на нужный лад: в первых же синематиках она предстает перед нами как нервничающая по любому поводу, трясется как осиновый лист даже от взгляда начальника. В общем, сразу понятно: дамочка далеко не боец. Пистолет в ее руках совсем не успокаивает.

Как и обещали Capcom, вся ее часть — чистейшей воды прекрасно поставленный хоррор. Во-первых, Грейс далеко не машина для убийств и падает буквально от пары-тройки укусов, да и оружия у нее поначалу толком нет. Так что, оказавшись в переполненном свежеобратившимися зомби исследовательском медицинском центре, остается только одно — ползать и прятаться по углам. Даже если вы накрафтили внушающую некоторую уверенность горсть патронов, обманчивое чувство безопасности испаряется за секунды. Будьте уверены: через пару минут наверняка вылезет кто-нибудь плотный и сильный и вновь оставит вас с почти пустой обоймой и нарастающим чувством паники.

При этом добрых 70 процентов ползать вы будете в кромешной темноте с тусклым фонариком под звуки рычащих где-то поблизости зомби. Хочешь не хочешь, но в таких условиях хоть немного нервничать все-таки начинаешь. А с учетом весьма реалистичной графики и всей, мягко говоря, недружелюбной обстановки, эти ощущения усиливаются во сто крат.
Плюс почти всю первую часть игры Грейс преследует трехметровая жуткая девочка-мутант, которая мало того что сама по себе страшная, так еще и боится только заливного света (которого, как вы понимаете, не то чтобы много): все пульки и ножички для нее что мошки. Когда ты осознаешь свою полную беспомощность перед этой тварью, вылезающей в самый неожиданный момент и сносящей тебе половину ХП одним ударом, нервы не просто шалят — они сдают окончательно.
Тотальный дефицит ресурсов, удушающая темнота и присутствие неуязвимого преследователя буквально уводят почву из-под ног, заставляя чувствовать себя по-настоящему маленьким и уязвимым. Далеко не каждая игра на это способна.

Это отличный экшен
То ли дело красавчик Леон: по сравнению с Грейс он ощущается каким-то супергероем. Он дерется как Ван Дамм, насквозь протыкает двух зомби бензопилой, играючи перезаряжает автомат одной рукой, пока ведет мотоцикл, и разбирается с только что кошмарившим Грейс гигантским мутантом, даже не вспотев. Короткие десятиминутные эпизоды мясного экшена, разбавляющие ползание в темноте в первой части, резко выдергивают тебя из атмосферы постоянной тревоги, давая за счет контраста почувствовать себя всесильным.
Вторая же часть, которую практически всю мы играем за Леона, резко меняет тон игры, и поначалу это даже обескураживает: как это не надо больше прятаться? Почему нет больше ни встающих от страха дыбом волос, ни восторга от того, что наконец-то ты сильный-смелый-ловкий-умелый герой и можешь расквитаться со всеми досаждавшими тебе мертвецами?

А потом понимаешь, что это теперь совсем другая игра. Теперь это отличный разнообразный экшен, который дарит массу удовольствия совершенно другого порядка. Даже несмотря на то, что покрытый осевшей после ядерного удара пылью Раккун-Сити сам по себе откровенно сер и уныл, в нем нет шанса заскучать. То ты по шею в воде ползаешь по затопленной парковке, то стреляешь по окнам перевернувшегося на бок небоскреба, пытаясь уронить в пропасть врагов и не упасть при этом самому, то уворачиваешься от летящих в тебя снарядов мортир, выпускаемых зомби-военными. Здесь уже нет места страху: ключевую роль играет уже не скрытность и осторожность, а зарядил ли ты предварительно винтовку и умеешь ли в тактику.
В общем, натурально за 10 часов, потраченных на прохождение, как будто бы в две разные игры поиграла.

Это прекрасно поставленное кино
Все эти геймплейные контрасты не работали бы так здорово, если бы Requiem еще и не был отлично поставлен — здесь абсолютно каждая мелочь работает на нерв и атмосферу. Начиная с небольших деталей вроде задетого чьей-то невидимой ногой и вдруг покатившегося в абсолютно пустой темной гостинице ведра и заканчивая постоянно происходящими неожиданными событиями. Здесь буквально никогда не бывает спокойно: ровно в тот момент, когда ты наконец выдыхаешь, тебя ждет сюрприз. Если цель в двух метрах от тебя — сейчас тебя пропустят через мясорубку. Если зачистил локацию — сейчас кто-нибудь встанет, став сильнее. Если подозрительно тихо — жди зомби на гигантском экскаваторе.
Восхищает и точно выверенный баланс. Сколько бы ресурсов ты ни собрал, их абсолютно всегда впритык. Даже играя за Леона с его кажущимся бесконечным по сравнению с Грейс инвентарем и доступом к покупке патронов, ты частенько завершаешь очередной эпизод буквально с парой обойм в самом слабеньком пистолете. Но при этом никогда нет такого, что тебя сжирают просто потому, что нет ресурсов, — и аптечек, и расходников всегда ровно столько, сколько нужно.
Отдельная категория для восторгов — это сцены смертей (как героев, так и зомбаков), которые поставлены с каким-то особым смаком. Здесь откусывают головы, разрезают напополам тесаком и так сочно вгрызаются в плоть, что остается только пожелать приятного аппетита. Кроваво, разнообразно и очень кинематографично.

В это обязательно нужно играть
У Resident Evil Requiem есть свои проблемы вроде периодического отсутствия логики, но на это, если честно, абсолютно наплевать. Она захватывает своей атмосферой и дизайном, катает на эмоциональных качелях и дарит весь спектр эмоций, которые только может подарить игра.
Ты кричишь от ужаса, когда на тебя внезапно вываливается труп из шкафа, раздражаешься, когда опять приходится бегать от преследователя, и хохочешь от восторга, когда устраиваешь кровавую баню с бензопилой в руках. А в конце так вообще начинаешь нервничать совершенно по другому поводу — уже из-за сюжета. А если еще и неудачный выбор в конце делать, так вообще можно и прослезиться.
Она не сложная, но местами заставляет попотеть и почувствовать то самое чувство удовлетворения от преодоления. Причем ей для этого не требуются ни раздутые полоски ХП у боссов, ни неуклюжая боевка, ни другие дешевые способы сделать игру неудобной и сложной.
И оторваться от нее очень сложно, потому что тебе просто интересно, чем она тебя еще удивит.
| Геймплей | 9 |
| Сюжет | 9 |
| Графика | 9 |
| Леон Кеннеди | 10 |


