Поиграла в новый проект от создателей «Ведьмака» The Blood of Dawnwalker: покупать нужно только по скидке

Автор Sport24 Надежда Герасимова поиграла в новенькую игру от бывших создателей «Ведьмака» The Blood of Dawnwalker. Теперь вот делится своими первыми впечатлениями.
В The Blood of Dawnwalker я пока провела не так много времени — от силы часов 5. Буквально прошла пролог и побегала пару дней по основной части. Но даже за это короткое время я успела прожить довольно большой спектр эмоций — от разочарования и скуки до восхищения. Пробегусь по основным моментам, которые зацепили именно меня.
Сюжет
Завязка здесь хороша. Средние века, восточная Европа. Регион, который годами косила смертоносная чума. Спасение пришло откуда не ждали — от вампиров. Болезнь они победили, но взамен люди стали их рабами. В бывших церквях теперь проводятся мессы со сбором крови, а все люди превратилось в покорный обслуживающий персонал.
Наш главный герой — Коэн — как раз из тех, чья семья тянет эту рабскую лямку. У него есть братья, сестры, тяжело больная мать и канонично суровый, вспыльчивый отец. Как раз из-за вспышки гнева отца запускается вся драма: акт неповиновения, карательный рейд носферату — и вот родная деревня уже пылает в ночи. Всех уцелевших (ключа я семью Коэна) вампиры угоняют в плен, чтобы подать в качестве главного блюда на грандиозном пиру, который состоится ровно через 30 дней. Собственно, их спасение и есть главная цель игры.

Сам же Коэн в ходе этой резни едва не погибает, но выходит из нее измененным — полувампиром. Днем наш герой способен относительно спокойно переносить солнечный свет, но с наступлением темноты превращается в вампира.
Минусы
Я начну с плохого.
Если завязка интригует, то вот ее исполнение поначалу откровенно подбешивает. Коэн получился, мягко говоря, пресным — ему явно не хватает харизмы. Да и в целом сценарий страдает от многословия — большинство диалогов безбожно затянуты. Уже к середине пролога хочется проскипать всю болтовню. Ну или параллельно сделать дуолинго.
Добавим к этому картинку из 2015 года: все выглядит симпатично, но с точки зрения графики устаревше. Анимации пластиковые, текстуры прогружаются прямо у тебя на глазах.

Боевая система поначалу тоже вызывает лишь недоумение. Локальное фехтование явно вдохновлено Kingdom Come: Deliverance — удары и блоки привязаны к разным направлениям. Анимации врагов долгие, а направление их атаки заботливо подсвечивается стрелкой. Вам не нужно предугадывать действия противника, ты просто вовремя нажимаешь подсвеченную кнопку, из-за чего сражения больше напоминают QTE, нежели бои в привычном понимании.
В общем, первый час я думала, что игру я буду ругать, и что проходить это я не хочу. А потом оказалось, что это тот самый случай, когда надо дать игре раскрыться.
Плюсы
Все становится куда интереснее, когда вы впервые сталкиваетесь с механикой ограниченного времени. Заявленные 30 дней — это не просто игровая условность. Любой квест расходует драгоценные часы, и физически выполнить их все невозможно — и это здорово бьет по нервам.

Объясню на примере основной части пролога. Нам дают основной квест — принести чахнущей матушке целебные травы — и выпускают в небольшой закрытый регион. И тут же на героя вываливают ворох активностей: кто-то украл гобелен из церкви, сестры просят проводить их мимо волков, соседская свинья сбежала, задирает местный гопник… На одно тратишь час, на другое — два. И вот ты уже понимаешь, что на поход за травами времени почти не осталось, а на карте остались еще маркеры. Это нервно, напряженно — и это классно работает как механика.
При этом карта огромная и усыпана вопросиками (которые, к слову, открываются через вышки). Зоны жестко разделены по уровням: стоит случайно пересечь невидимую границу, и самый базовый солдат оформит вам ваншот. Приходится изучать мир постепенно, постоянно оглядываясь на тикающий счетчик. Сколько у тебя вообще есть времени на исследование конкретно этой области? А игра тебе не говорит. И это реально держит в тонусе.

Вторая крутая фишка — квесты частенько умудряются удивлять и ломать шаблоны. Классическая ситуация: жена мельника плачется, что ее мужа упекли в тюрьму, а в их амбаре засели солдаты. В журнале две записи: «Спасти мельника», «перебить солдат». Мы привыкли верить игровому интерфейсу, поэтому я пошла и устроила в амбаре резню. На что получаю реакцию: «Ты что, дурак? Этого не требовалось!». И таких моментов, заставляющих включать голову и сомневаться в, казалось бы, очевидных решениях, здесь действительно много. Приходиться принимать решения не для галочки, а реально думать. И даже если это в итоге никак не влияет на сюжет, плевать — это интересно.
Дополнительно интригует механика репутации. У местного верховного князя есть три высокопоставленных помощника, у каждого из которых — свои темные вампирские делишки. Чтобы завоевать их авторитет, игроку нужно шкодить: например, грабить караваны с кровью или разрушать посты сбора пиявок. Стать криминальным боссом в глазах кровососов за 5 часов я не успела, но потенциал у системы отличный, ведь игра пообещала, что когда Князь узнает о моих делишках, то начнет охоту. На это интересно глянуть.
А вот принципиальной разницы в геймплее за человека и вампира я пока не ощутила. Да, теперь по ночам можно вертикально бегать по стенам и пить кровушку из врагов, но кардинально игровой процесс на начальных этапах это не меняет. Впрочем, скорее всего, эта механика раскроется позже по сюжету.

Брать или ждать?
Перед нами классический крепкий середнячок. В Blood of Dawnwalker откровенно устаревшая графика, пластиковые анимации и унылые, перегруженные диалоги. Но вопреки этому, игра умудряется удерживать интерес благодаря шикарной системе тайм-менеджмента, непредсказуемым финалам квестов и густому сеттингу.
На данном этапе игра скорее радует, чем раздражает. Это точно не вышка- пушка и не главный хит года, но проект определенно самобытный.
Мой вердикт после первых часов: играть стоит, но брать советую по скидке, чтобы не разочароваться.
| Сюжет | 7 |
| Геймплей | 8 |
| Графика | 7 |


