Игры и киберспорт

Поиграла в 1666: Amsterdam от создателя оригинальной Assassin’s Creed: даже MindsEye выглядел убедительнее

1666: Amsterdam
Поделиться
Комментарии
Desole месье Дезиле.

Автор Sport24 Надежда Герасимова поиграла в 1666: Amsterdam от создателя оригинальной Assassin’s Creed и рассказывает, стоит ли вам тратить на нее свое время.

1666: Amsterdam имела все шансы стать чем-то интересным. Патрис Дезиле, создавший первые части Assassin’s Creed, у руля, мистическая атмосфера и классный сеттинг, Голландии 17 века, обещание крепкого детектива и бодрого экшена. Даже после вышедшего полгода назад довольно унылого пролога, в котором не показали ничего кроме завязки, все еще почему-то верилось, что игра раскроется.

Увы, не вышло.

1666: Amsterdam

Сюжет

Сюжет, пожалуй, тут самое лучшее (ну кроме возможности побегать за котика). В 1666 году в Амстердаме живет ведьма Ноа, которая расправляется с демонами. У нее есть черный котик Аарон, который ей помогает. Только Аарон вообще-то мужик из 1999, вселившийся в шерстяное тело из прошлого. Иногда он возвращается в свое время и в свое тело, и тогда уже Ноа помогает ему в образе кота. А есть еще студентка из настоящего, которая ищет информацию про них.

Концепт, на самом деле, классный. Но только вот что происходит вокруг него совершенно непонятно: лор-то толком никто не объясняет. Энергия люкс, энергия нокс, эсбат, батераце — думаете, хоть что-то из этого объясняют? Нет, конечно. О значении каких-то специфичных слов конечно можно догадаться по контексту. Но механики почему-то тоже не все объясняют. Например то, что разные заклинания кастуются с помощью разных энергий ты просто случайно обнаруживаешь в процессе.

1666: Amsterdam

Геймплей

Ладно, это можно пережить. Но и игровой процесс здесь не комильфо. Вся детективная часть сводится к медитативной ходьбе и ленивому изучению предметов в духе Life is Strange, но как-то все неказисто сделано. Вот дают из шкафов всякие травки потаскать — а зачем они? А почему нужно сейчас этого мужика убить? Почему при поиске нужного дома всего с двумя неписями дают поговорить (еще и диалог нельзя пропустить — слушайте, пожалуйста, две минуты, что он не знает, куда вам)? Так себе опрос населения в рамках расследования, честно говоря.

1666: Amsterdam

Бегать в шкуре котика действительно весело — но исключительно потому, что котики — всегда беспроигрышный вариант. Но даже здесь разработчики умудрились споткнуться, уничтожив попытки развлечь игрока глупыми искусственными ограничениями, когда по одной крыше прыгать можно, а по соседней, точно такой же, почему-то нельзя Или вот лезть по лестнице нельзя, а по трубе — можно.

1666: Amsterdam

Боевая система вообще вызывает искреннее недоумение, ведь на практике все ведьмовство сводится к двум кнопкам: бей посохом и уворачивайся — и то, через раз срабатывает. Мувсеты боссов нечитаемы, а непонятно зачем возникающие перед каждым боем заставки попросту раздражают. Драться попросту скучно.

Графика

С технической точки зрения 1666: Amsterdam — это катастрофа. Ладно графика из прошлого десятилетия, но почему люди передвигается походкой путаны из GTA, а несчастные NPC растворяются в воздухе, когда подходишь к ним поближе?

Перегородить проход толпой одинаковых, едва шевелящихся моделей, тоже выдает халтуру. Конечно, выглядит это жутко — спору нет. Но не из-за атмосферы, а из-за эффекта зловещей долины.

1666: Amsterdam

В общем, не вышло у Патриса Дезиле. Desole («извините с французского»). На самом деле чувствуется, что игра очень хочет выглядеть сделать ярко, необычно, не как у всех. Но в итоге она вызывает только раздражение из-за огромного количества помарок и недоделок. Даже провальный MindsEye с его оценкой в 2 балла выглядел убедительнее.

Не рекомендую. Только если вы 10-летняя девочка и других игр в жизни не видели.

Оценка Sport24
Сюжет7
Графика4
Геймплей4

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0