Оптимальные настройки графики в ремастере «Ведьмак 3»: лучший выбор для большинства игроков

Визуальные изменения в ремастере «Ведьмак 3» вызвали много споров среди пользователей. Одни посчитали изменения незначительными, другие решили, что игра стала выглядеть лучше и современнее, а третьи настаивают на том, что раньше было лучше. Один из пользователей опубликовал подробное объяснение того, как разные параметры влияют на производительность, и нашел оптимальные варианты, которые подойдут для большинства геймеров. В этой статье собрали настройки графики для The Witcher 3 Remastered, которые позволять найти идеальный баланс между качеством высокой частотой кадров.
На каком ПК проводилось тестирование: конфигурация
- Процессор: AMD Ryzen 5 7500F
- Материнская плата: MSI Pro B650-S WIFI
- Оперативная память: ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb
- Видеокарта: GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
Тестирование ремастера «Ведьмак 3» проводилось в разрешении 3440 на 1440.
Трассировка лучей

- «Исходя из возможностей ПК»
Очень требовательная к производительности опция, которая повышает и потребление видеопамяти, и нагрузку на центральный процессор. Если компьютер не очень мощный, то лучше не включать эту настройку совсем, ведь даже стандартное освещение в обновленной версии игры выглядит отлично. При использовании трассировки лучей предпочтительнее дополнительно настроить глобальное освещение, тени и отражения, а также рассеянное затенение с трассировкой лучей. Последнее сгладит падение производительности.
Трассировка пути
- «Отключено»
Эта настройка — очень требовательна к производительности, поэтому включать ее стоит только на мощных ПК. Трассировка повышает нагрузку на центральный процессор, а в некоторых случаях выглядит хуже, чем трассировка лучей, из-за того, что делает свет перенасыщенным, особенно в помещениях, где присутствует много искусственных источников света.
Глобальное освещение с трассировкой лучей
- «Быстродействие». При наличии запаса производительности лучше использовать «Высокое» качество
Для глобального освещения с трассировкой лучей оптимальным вариантом будет «Быстродействие», но если остается запас производительности, то можно использовать «Высокое» качество — это задействует больше лучей и сделает освещение качественнее, хотя во время игры разница будет не очень ощутимой.
Отражения с трассировкой лучей
- «Включено», но только при наличии запаса производительности после включения глобального освещения с трассировкой лучей
Трассировка лучей влияет и на отражения, делая их более детализированными, но сильно сказывается на частоте кадров, поэтому использовать опцию стоит при наличии запаса производительности.
Тени с трассировкой лучей
- «Высокое», но только при наличии запаса производительности после включения глобального освещения с трассировкой лучей
Трассировка лучей заметно влияет на тени, делая их более детализированными. Варианты «Быстродействие» и «Высокое» почти не отличаются, но включать их лучше в том случае, когда еще есть запас производительности после включения глобального освещения с трассировкой лучей.
Рассеянное затенение с трассировкой лучей
- «Вкл.», но только при включении теней с трассировкой лучей
Этот параметр сильно сказывается на производительности, если задействовать его без использования RT-теней. В случае, если тени с трассировкой лучей уже включены, то настройка не повлияет на FPS.
NVIDIA HairWorks

- «Выкл.». Включать только при использовании трассировки пути и наличии запаса производительности
С помощью технологии NVIDIA HairWorks можно сделать волосы и шесть заметно реалистичнее, но этот параметр очень требователен к производительности, особенно, когда на экране одновременно находится много персонажей. Использовать настройку без трассировки пути не рекомендуется, в ином случае волосы Геральта при разном освещении могут менять цвет от темно-серого до рыжего.
Волосы с трассировкой пути
- «Вкл.», но только при включении трассировки пути и наличии запаса производительности
Та же настройка, что и обычная трассировка пути, но влияющая на волосы и шерсть, делая их заметно качественнее и объемнее. Очень требовательный параметр, поэтому включать его стоит только тогда, когда вы уже используете трассировку пути и имеете запас производительности.
Повышение четкости
- «По вашему предпочтению»
Настройка влияет на резкость отображения и почти не сказывается на частоте кадров, поэтому выставлять можно по своему усмотрению.
Экранное рассеянное затенение (SSAO)
- «GTAO»
С помощью этого параметра создается затенение в местах пересечения нескольких объектов. Визуально эта настройка очень заметна, поэтому лучше оставить ее включенной.
GTAO Quality

- «Высоко» или «Низко» для большей частоты кадров
Эта опция влияет на фоновое затенение в игре, при этом ощутимой разницы между «Высокой» и «Запредельной» настройкой почти нет, поэтому на производительных ПК лучше выставить «Высокое» значение. А вот для повышения FPS предпочтительнее «Низкое».
Качество отражений в экранном пространстве
- «Низкое» или «Высокое», если остается большой запас производительности
Эта настройка влияет на качество отражений объектов, которые вы одновременно видите на экране. Опция ощутимо влияет на частоту кадров, вплоть до 50%, поэтому выставлять высокое значение стоит только на мощных ПК, когда есть большой запас производительности.
Размытие при движении
- «По вашему предпочтению»
«Размытие при движении» почти не влияет на FPS, поэтому его стоит настраивать по своему усмотрению.
Свечение
- «Включено»
С помощью этой настройки можно сделать свечение от источников освещения более ярким, практически не влияя на производительность, поэтому лучше оставить ее включенной.
Глубина резкости
- «По вашему предпочтению»
Настройка добавляет кинематографичный эффект размытия фона вдалеке и во время разговоров с персонажами. На производительности эта опция сказывается минимально, поэтому выставлять значение стоит по своему предпочтению.
Хроматическая аберрация и виньетирование
- «По вашему предпочтению»
Эти два параметра никак не влияют на частоту кадров, поэтому их стоит выставлять по своему усмотрению.
Световые шахты
- «Включено»
С помощью этой настройки можно добавить световые лучи, которые пробиваются сквозь растительность. Опция создает красивое мягкое освещение и почти не сказывается на производительности, поэтому лучше оставить ее включенной.
Эффекты объектива камеры
- «Включено»
Эта настройка добавляет на экран блики, капли, брызги и другие визуальные эффекты, при этом совершенно не сказываясь на производительности, поэтому опцию рекомендуется включить.
Число персонажей на экране

- «Высокое» или «Среднее» на ПК со слабым процессором
С помощью этой настройки можно изменить количество появляющихся NPC. Опция сказывается на производительности CPU, поэтому лучше использовать «Высокое» значение или «Среднее», если процессор слабый.
Качество теней
- «Запредельное +»
«Качество теней» влияет на разрешение и дальность прорисовки теней, практически не сказываясь на производительности. При этом больше всего разница видна между вариантами «Запредельное» и «Запредельное+», поэтому лучше всего выставить максимальное значение.
Тени в экранном пространстве
- «Включено»
Эта настройка ощутимо влияет на отображение теней в точках соприкосновения объектов и при этом почти не сказывается на производительности, поэтому параметр можно оставить включенным.
Качество рельефа
- «Запредельное+»
Этот параметр не влияет ни на визуальную часть, ни на производительность ПК, поэтому можно спокойно ставить максимальное значение.
Качество воды
- «Запредельное+»
Изменение этого параметра влияет на физику воды и отражения. При средних настройках Геральт никак не влияет на движение воды, а волны выделены очень слабо. При этом параметр почти не влияет на производительность, поэтому его лучше поставить на максимум.
Качество растительности

- «Запредельное+» или «Высокое» для большей частоты кадров
Настройка «Качество растительности» влияет на дальность прорисовки растений и их теней. Этот параметр почти не влияет на FPS, поэтому можно выставлять его на максимум, но для повышения производительности стоит понизить до «Высокого»
Количество травы
- «Запредельное» или «Высокое» для большей частоты кадров
С помощью этой настройки можно заметно изменить плотность травы. Разница между начальными вариантами очень ощутимая, а вот параметры «Запредельное» и «Запредельное+» почти не отличаются, поэтому на более производительных ПК рекомендуется использовать вариант «Запредельное». Если же нужно повысить FPS, то лучше выставить «Высокое» или «Среднее» качество.
Качество текстур
- «Запредельное»
«Качество текстур» влияет на разрешение, а вместе с ним и на потребление видеопамяти и FPS. Чем выше этот параметр, тем ниже будет частота кадров. При этом визуальной разницы между «Высоким» качеством или больше почти не будет, поэтому оптимальный вариант — оставить «Запредельное» или снизить до «Высокого», если производительности и объема видеопамяти не хватает.
Качество детализации
- «Запредельное+»
Эта настройка почти не влияет ни на визуал, ни на производительность, поэтому можно смело ставить любое значение, вплоть до «Запредельное+».


