Как запустить генератор и починить печи в мастерской Килнден в Crimson Desert

По ходу прохождения квеста «Цена знаний» в рамках четвертой главы Crimson Desert вам нужно будет запустить генератор в мастерской Килнден и починить три печи . Каждый этап — своего рода головоломка. Рассказываем, как решить каждую из них.
Как активировать древний генератор
Чтобы активировать древний генератор в мастерской Килнден в рамках квеста «Цена знаний», необходимо выстроить четыре светящихся символа, похожих на бокал для маргариты, на его кольцах в одну вертикальную линию. Сам механизм состоит из цилиндрической башни с кольцами, для управления которыми используются два элемента: желтый рычаг в основании, который по очереди включает символы, и деревянная рукоять, которая вращает активированное в данный момент кольцо. То есть если загорелся символ на верхнем кольце, то рычаг будет крутить именно верхнее кольцо.

Алгоритм действий следующий:
- Передвиньте рычаг в такое положение, чтобы загорелся символ на втором кольце снизу.
- Возьмитесь за рычаг и крутите кольцо до тех пор, пока символ на втором кольце не совпадет с тем, что находится на первом.
- Повторите то же самое для третьего и четвертого символа и кольца.
Механизм считается активированным только при точном попадании в необходимую позицию. Благо, ошибиться сложно — когда это случится, вы услышите довольно громкий скрежет.
Как только все будет готово, генератор запустится, и вам предложат починить три печи.
Как починить отсоединенную печь
Эту печь починить проще всего. Все, что вам нужно сделать — это подсоединить друг к другу разъединившиеся трубы (просто подойти к месту разлома и нажать на кнопку)

После этого возьмитесь за рычаг и крутите его до тех пор, пока вам не покажут коротенький ролик про то, как внутри печи разгорается огонь.
Как починить разобранную печь
Чтобы починить разобранную печь, нужно собрать ее корпус из разбросанных вокруг деталей по принципу детской пирамидки. Делается это с помощью Силу Аксиомы: подбираете нужную деталь и водружаете ее сверху. Но деталь нужно не только правильно положить, но и закрепить сверху. Для этого, положив первую деталь, вскарабкайтесь на нее и используйте прыжок (а лучше двойной прыжок) и в полете сделайте Удар Пальмары. Повторите то же самое для третьей детали, и печь будет собрана — после этого останется только покрутить рычаг.
Первую деталь найти просто — это единственное кольцо, которое лежит прямо рядом с основанием печи.

А вот наверший вокруг лежит много, но подойдет вам лишь одно — его можно узнать по неровному краю. Оно самое маленькое и лежит на краю обрыва прямо за печью.

Как загрузить топливо в печь
Топливо — это пять светящихся синим шаров, которые разбросаны в подсвеченной на карте местности. Загрузить их нужно в пять открытых слотов, расположенных на нижнем ярусе на корпусе печи. В руки эти шары не возьмешь — они наносят урон, — так что используем Силу Аксиомы, чтобы поднять ее в воздух и перенести в слот.
Первые два шара даже искать не надо — они лежат прямо рядом с печью. Третий тоже довольно просто найти: он лежит в воде прямо за печью.
Четвертый улетел в глаз статуи птицы:

Последний — в небольшой пещерке на краю пруда, соседствующего с тем, в котором стоят статуи:

Когда закинете все шары в слоты, хватайтесь за рычаг и крутите его, пока печь не активируется.
Все, теперь можно возвращаться к Гримниру, чтобы забрать свой Чугунный котел Желтоклюва, в который влезет много всего полезного.


