Игры и киберспорт

Главные провалы 2025 года: игры, которые в итоге не оправдали ожиданий

youtube.com
Поделиться
Комментарии
Сплошное разочарование.

2025-й подарил нам немало отличных проектов, от которых буквально невозможно было оторваться. Но далеко не все вышедшие в этом году игры, по трейлерам и промокампаниям выглядевшие многообещающими, можно назвать хорошими.

В этой подборке — те самые игры, которые теоретически могли бы стать событием в позитивном плане, но вместо восторга оставили после себя чувство разочарования.

MindsEye

  • Разработчик: Build a Rocket Boy
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
youtube.com

Официально худшая игра года — по крайней мере по версии Metacritic, на котором у нее 37 баллов из 100 возможных. «Убийца GTA» от основанной бывшим продюсером этой самой GTA Лесли Бензосом оказалась действительно крайне плоха. На релизе в июне она была практически неиграбельна из-за обилия критических багов, «плавящихся» лиц, смешных графических артефактов и ужасной оптимизации, кипятившей даже самые мощные ПК.

Но это еще полбеды. Имея довольно неплохой (тут уж дело вкуса) сюжет и действительно красивые, хорошо поставленные синематики, MindsEye абсолютно разваливается, как только дело доходит до геймплея. Боевая система и сами миссии ощущаются устаревшими лет на 15–20, да и даже для тех времен это действительно плохо. Мир — пустой и безжизненный, ИИ — глупый, игровые ситуации вроде разнообразные, но принимать участие в этом всем неинтересно.

В общем, игра, которую позиционировали как «убийцу GTA» с бюджетом около $500 млн, вышла настолько криво слепленным сырником, что даже Sony начала массовый возврат средств покупателям — а такого они обычно не делают.

PIONER

  • Разработчик: GFA Games
  • Платформы: PC
steampowered.com

Запуск хуже, чем был у PIONER, наверное, даже невозможно себе представить. Несмотря на 500 тысяч вишлистов, ее пиковый онлайн в Steam составил менее 1000 человек, что для многопользовательского шутера можно считать настоящей катастрофой. Мало того, что прямо накануне выхода внезапно стало известно, что в России и Беларуси игра будет распространяться через платформу «Игры Ростелекома», что, по попятным причинам, разозлило тех, кто искренне продолжал ждать эту игру, даже несмотря на неудачный бета-тест. Так еще и поиграть в нее оказалось невозможно: игроки массово жаловались на черный экран при попытке зайти в игру, вылеты после пролога, неработающий матчмейкинг в рейдах и несбалансированный вторичный геймплей.

Масла в огонь подлило и то, что вернуть деньги за игру, в которую ты даже не можешь нормально поиграть, оказалось невозможно — техподдержка «Ростелекома» отказывала, поскольку в сервисе попросту не предусмотрен такой функционал.

Более того: свежее новогоднее обновление PIONER доступно в Steam, но недоступно в лаунчере «Игры Ростелеком». Получается, что своевременные апдейты для «российского ответа S.T.A.L.K.E.R.» можно получить, только если ты не из России. Что это, если не цирк?

Call of Duty: Black Ops 7

  • Разработчик: Treyarch и Raven Software
  • Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
callofduty.com

Call of Duty: Black Ops 7 стала одной из самых низкооцененных игр в истории всей франшизы, получив антирекордный пользовательский рейтинг на Metacritic — 1,6 балла из 10. Первая причина «ревью бомбинга» — использование генеративного искусственного интеллекта для создания внутриигровых объектов и графики и откровенный реюз ассетов.

Вторая причина — это совершенно позорная сюжетная кампания, которая на фоне прошлогодней отлично поставленной BO6 выглядит как бестолковое нагромождение миссий, лишенное внятного повествования и смысла. Более того: искусственный интеллект напарников оказался настолько слабым, а геймдизайн — кривым, что игру фактически невозможно проходить в одиночку. Она принуждает к кооперативу хотя бы тем, что в некоторых миссиях тебе нужно буквально быть в нескольких местах одновременно, чтобы выполнить то, что от тебя требует игра.

В общем, серия Call of Duty и так частенько подвергалась критике, но после такого — особенно после оглушительного успеха Battlefield 6 — она буквально находится при смерти.

Avowed

  • Разработчик: Obsidian Entertainment
  • Платформы: PC, Xbox Series X/S
youtube.com

Несмотря на то что Avowed получила от критиков в целом положительные оценки (около 80 баллов на Metacritic), для многих игроков она все-таки стала одним из главных разочарований года. Изначально проект позиционировался как мрачная RPG в открытом мире уровня Skyrim, но в итоге финальный продукт обещаниям не соответствовал, оказавшись по-фортнайтовски красочным линейным приключением, разбитым на отдельные зоны. Да и вообще она ощущается абсолютно пластмассовой: интерактивность практически нулевая, NPC нельзя убить, выборы в диалогах не несут никакого смысла, сюжет — по-современному стерильный. Играть в Avowed оказалось скучно.

Как бы ни было жаль, выглядит это как деградация Obsidaian, некогда подарившей нам Pillars of Eternity, Neverwinter Nights 2 и Fallout: New Vegas.

Painkiller

  • Разработчик: Anshar Studios
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
steampowered.com

Перезапуск легендарной Painkiller стал одной из самых спорных игр, получив статус «разочарования года» среди преданных фанатов серии. На Metacritic игра имеет низкий пользовательский рейтинг (около 3,1 балла) и «смешанные» отзывы в Steam (около 55% положительных). В комментариях игру называют «глупенькой» и «стерильной»: если оригинал 2004 года был мрачным хоррор-шутером, то версия 2025-го оказалась наполнена неуместным юмором, яркими красками и невнятными персонажами. Не на руку вышла и смена жанра: из классического одиночного шутера Painkiller стала кооперативным экшеном, что, само собой, вызвало ярость у тех, кто ожидал масштабного синглплеерного приключения.

Добавьте к этому то, что игра оказалась очень короткой — прохождение всего контента занимает буквально один-два вечера, что при цене в $40–50 многие вполне справедливо сочли позором.

Vampire the Masquerade: Bloodlines 2

  • Разработчик: The Chinese Room
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
steampowered.com

Прошедшая через производственный ад Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 стала одним из главных разочарований года даже не потому, что игра откровенно плохая — все же в ней есть и довольно интригующий сюжет, и в меру затягивающий игровой процесс, и харизматичные персонажи. Ее главная проблема заключается в названии: все ждали глубокую RPG, в которой твои решения будут хоть как-то влиять на мир, а в итоге получили линейный экшен с крайне незначительным количеством важных решений. Да и в плане графики, анимаций и самой структуры новые «вампиры» явно не дотягивают до современных стандартов.

Называйся она она хотя бы Vampire the Masquerade: Seattle — вопросов к ней было бы куда меньше. Бренд есть бренд, и, прикрывшись им, разработчики дали геймерам своего рода обещание, которое выполнить не смогли.

Assassin's Creed Shadows

  • Разработчик: Ubisoft Quebec
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
youtube.com

Несмотря на то что Assassin’s Creed Shadows стала одной из самых продаваемых игр 2025 года, она получила статус одной из «худших» и наиболее спорных в серии. Еще до релиза проект столкнулся с жесткой критикой как в Японии, так и за ее пределами из-за интерпретации образа чернокожего самурая Ясукэ. Главной причиной всеобщего хейта стало навязывание современной повестки, которая к выходу игры уже всем порядком поднадоела. Если еще точнее: всех здорово разозлило то, что одним из двоих протагонистов в игре про Японию нарочито выбрали не просто не японца, а чернокожего парня.

На деле оказалось, что не так страшен черт, как его малюют. Ясукэ вышел неплохим, совершенно ненужным для сюжета и добавленным для галочки, поскольку уступал второй главной героине буквально во всем, что касалось скрытного прохождения и паркура — то есть сердца самой серии Assassin’s Creed.

Ругали Shadows и за вторичный геймплей, толком не претерпевший изменений по сравнению с предыдущими частями серии. Но в этом плане фанаты все же остались довольны: те, кто ждал Assassin’s Creed, получили ровно то, на что и рассчитывали.

Monster Hunter: Wilds

  • Разработчик: Capcom
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
steampowered.com

Сложно назвать откровенным провалом игру, продавшуюся тиражом в 8 миллионов копий в первые же три дня после релиза, но для многих она все же стала большим разочарованием. Во-первых, контента в ней оказалось маловато: на старте был представлен довольно скромный ростер крупных монстров, что при 5–6 годах разработки многим показалось недостаточным. А после прохождения сюжета и вовсе оказалось, что заняться в Wilds абсолютно нечем.

Но еще больше негатива вызвали чрезмерное упрощение и автоматизация геймплея, из-за которых процесс выслеживания монстра, являющийся основной фишкой серии, практически исчез — игра буквально играет сама в себя. Добавим к этому еще и большие проблемы с оптимизацией и сетевым кодом на старте, что также подлило масла в огонь. В результате при столь удачном в плане продаж старте в итоге сообщество стремительно охладело к Wilds — даже глава Capcom признал, что в этом плане она совершенно не оправдала ожиданий.

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0