Steam заблокировали без нормальной возможности обойти ограничения в Азии: как это работает и что делают геймеры

Может быть вы даже и не в курсе, а в одной крупной азиатской стране прямо сейчас разворачивается финал драмы. Главный игровой магазин планеты, Steam, не просто попал под ограничение доступа — его просто стерли из цифрового пространства целого государства.
Этот сценарий пугает своей прагматичностью. Никаких громких манифестов — немного тихой юридической подготовки и технический блицкриг. И механика процесса выглядит слишком универсальной, чтобы остаться уникальным прецедентом одной страны. Выводы напрашиваются сами собой.
Почему заблокировали Steam
Все началось не с политики, а с денег. Во Вьетнаме (а речь идет именно о нем) годами существовал легальный внутренний игровой рынок. Но местные гиганты — издатели вроде VNG и VTC (в основном они занимаются западными лицензиями, мобилками и казуальными играми) — находились в жестких тисках. Согласно местным законам они обязаны получать отдельную государственную лицензию на каждую игру, платить до 30% налогов и согласовывать чуть ли не каждый пиксель на предмет присутствия жестокости или нежелательного контента.
А параллельно с этим Valve спокойно продавала игры вьетнамцам напрямую через глобальный Steam — совсем как всем остальным геймерам мира. Без всяких налогов, мытарств по структурам и без цензуры.
В начале мая 2024 года терпение местных издателей лопнуло. Они обратились к Министерству информации и коммуникаций Вьетнама, заявив о том, что их внутренний игропром так скоро умрет, и что Steam надо заставить играть по правилам внутреннего рынка. Власти попытались связаться с Гейбом Ньюэллом, но Valve все запросы проигнорировала. Так и началась первая волна блокировок. Правда, доступ был ограничен лишь к веб-версии Steam — приложение работало как обычно.
А в октябре 2026 года конфликт достиг точки невозврата — Steam полностью заблокировали. И искрой, из-за которой вспыхнуло пламя, неожиданно стал скандал вокруг PUBG. Оказалось, что на мобильном рынке Вьетнама официально и абсолютно легально живет PUBG Mobile. Ее продвигает местный издатель-гигант VNG, который платит налоги, соблюдает цензуру и все ограничения. Но вьетнамские СМИ и регуляторы внезапно заметили, что у игры есть ПК-версия PUBG, которая преспокойно продается в Steam и Epic Games Store без всяких ограничений.
Вьетнамские издатели начали говорить о двойных стандартах. Для регуляторов же это стало идеальным юридическим предлогом, чтобы окончательно забанить серверы Steam «до выяснения обстоятельств». А выяснять их Valve явно не спешит.

Что именно не работает и как это устроено технически
Если весной 2024 года блокировка выглядела как легкий испуг (не открывался только сайт магазина в браузере), то со 2 октября Steam во Вьетнаме фактически превратился в бесполезную иконку на рабочем столе. Во-первых, интерфейс встречает пользователей бесконечной загрузкой, черным экраном или ошибкой подключения. Во-вторых, если зайти и удастся, то купить что-то с вьетнамской карты невозможно. Но страшнее то, что полностью заблокирован доступ к серверам. Невозможно ни скачать купленные ранее игры, ни обновить условные Dota 2 м CS2. Ну и Steam Cloud, естественно, тоже не работает.
Вьетнамские провайдеры не стали ограничиваться банальным внесением домена в черный список, а обрубили три основных пути, которыми ПК общается со Steam. Методы такие:
1. Перехват DNS-запросов. Когда вы вводите адрес сайта, ваш ПК обращается к DNS, чтобы узнать цифровой IP-адрес сервера. Провайдеры перехватывают эти запросы и подсовывают компьютеру фальшивый пустой ответ. Переводя на простой язык: ПК спрашивает дорогу к Steam, а провайдер отвечает, что такой улицы не существует.
2. Глубокая фильтрация пакетов через DPI. На магистральных интернет-каналах установлены системы DPI (Deep Packet Inspection). Как только система видит специфический цифровой код, которым клиент Steam обменивается со своими серверами, соединение тут же разрывается. Неважно, куда именно идет запрос — система узнает Steam по поведению.
3. Блокировка IP-адресов. Valve использует огромную сеть распределения контента — это сотни серверов по всему миру, которые хранят файлы игр. Вьетнамские инженеры просто вычислили эти гигантские пулы IP-адресов и просто внесли их все в черный список.
Есть ли варианты обхода?
Разумеется, геймеры пытаются как-то вернуть себе доступ. Но пространство для маневра несколько ограничено.
Несколько спасают сервисы оптимизации игрового трафика (вроде ExitLag или LagoFast). Поскольку их IP-адреса не принадлежат Valve, провайдеры их пока не трогают. Это позволяет запустить кооп в установленных играх, но скачать через них 100 гигабайт какой-нибудь условной AAA-игры — задача почти нереальная.
Конечно, есть технологии шифрования трафика. Сказать, что они не работают, нельзя — зашифрованные туннели, скрывающие конечную точку назначения, по-прежнему позволяют зайти в магазин и запустить закачку. Но тут уже проблемы с подключением к онлайну. Любая надстройка, пускающая трафик в обход через третьи страны, превращает игру в слайд-шоу с низким пингом. Да и подписку надо оплачивать.

Что дальше
Ждать, что Valve вообще хоть что-то предпримет, не стоит. Законы Вьетнама требуют, чтобы любая зарубежная IT-платформа, которая хочет работать на территории страны, создала совместное предприятие — минимум 51% его акций должно принадлежать местному гражданину, а серверы с персональными данными находиться внутри страны. Valve — частная американская компания, которая никогда в своей истории не отдавала контроль над бизнесом локальным представителям. Да будем честны — Гейб вообще редко на что-то подобное реагирует.
Ранее по тем же причинам страну полностью покинула финская Supercell (Clash of Clans), а Roblox был вынужден удалять приложение из сторов, чтобы полностью не перестроиться под требования местных регуляторов. Так что для Вьетнама дальше либо ничего, либо сценарий Китая. Там официально запущен Steam China — кастрированная, жестко цензурированная версия магазина, в которой доступно всего несколько сотен одобренных партией игр (возможно десятков).
Но при этом глобальный Steam в Китае есть — он просто находится в серой зоне. Его международные серверы заблокированы Великим китайским файрволом. Однако китайские власти смотрят сквозь пальцы на то, что миллионы геймеров используют легально продающиеся в стране игровые ускорители (те самые бустеры трафика от NetEase или Tencent), чтобы играть на международных серверах той же Dota 2 или CS.
Так что уничтожение Steam внутри отдельно взятой страны возможно. Ужастик какой-то.


