Игры и киберспорт

Новых Assassin’s Creed и Far Cry больше не будет? Их разработчик уже на самом краю краха

shutterstock.com
Поделиться
Комментарии
Мы в Гийме.

22 января акции Ubisoft за сутки рухнули почти на 40%. Для крупной публичной компании это не просто очередной плохой день на бирже, а как будто бы предсмертная агония: сейчас бумаги некогда великой компании торгуются примерно по 4 евро за штуку — для сравнения, пять лет назад они стоили около 85 евро.

Причин для такого, что называется, «драматического» падения сразу несколько. Рассказываем, что же на самом деле происходит с разработчиками Assassin’s Creed и Far Cry.

Что именно произошло

Накануне вечером Ubisoft буквально ошарашила общественность, признав свои финансовые проблемы и объявив о масштабной реорганизации. Одним из главных решений стала отмена разработки сразу шести игр, пять из которых даже не были анонсированы, а шестая — это многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, который находился в разработке с 2020 года и должен был выйти уже чуть ли не в этом марте.

Для рынка это оказалось важно не только из-за ностальгии игроков (которые, вполне ожидаемо, разозлились и стали призывать французов продать франшизу). Prince of Persia — сильный, проверенный временем бренд, и если уж проект по нему не могут довести до релиза за пять лет, значит, у компании действительно очень серьезные проблемы. Тем более что с середины ноября ни недели не обходилось без новостей о скором релизе ремейка «принца» или очередном просочившемся инсайде.

Вместе с отмененными проектами еще семь перенесли в целях доработки и повышения качества. Что это за проекты — неизвестно, но один из них, предположительно, очень ожидаемый ремейк Asssassin’s Creed: Black Flag, которому также пророчили скорый выход.

ubisoft.com

Реструктуризация

Ясное дело, в столь драматичной финансовой ситуации дело не может касаться только проектов — полетели и головы. Точнее, официально еще никто не был уволен — это если не считать сотрудников закрытых студий в Галифаксе (7 января) и Стокгольме (21 января).

Сотрудникам объявили о запуске программы «добровольного карьерного перехода» с щедрыми компенсациями, чтобы сократить персонал, а не увольнять принудительно. То есть те, кто решит уволиться сам, получит бонусы. А вот если человек решает остаться, но в итоге попадает под сокращение, то никаких бонусов и помощи в трудоустройстве он не получает.

Вместе с тем было объявлено и о полной перестройке внутренней структуры вокруг так называемых «творческих домов» (Creative Houses).

Что такое «творческие дома» и зачем они нужны

Говоря простыми словами, это крупные внутренние структурные подразделения, каждое из которых отвечает за свои ключевые направления и франшизы. Идея в том, чтобы сократить бюрократию, ускорить принятие решений и сконцентрироваться на том, что реально принесет деньги.

По данным Ubisoft, в компании создаются пять таких вот «творческих домов». Первый из них — новая дочерняя структура Vantage Studios, которая уже начала работу в прошлом году после сделки с Tencent.

  • CH1 — Vantage Studios. Сфокусирован на масштабировании и развитии крупнейших и уже устоявшихся франшиз Ubisoft, чтобы превратить их в ежегодно плодоносящие бренды с выручкой в миллиарды долларов.
    Бренды: Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six.
  • CH2. Будет отвечать за соревновательные и кооперативные шутеры.
    Бренды: The Division, Ghost Recon, Splinter Cell.
  • CH3. Создан для поддержки и развития отобранных проектов-сервисов с четким фокусом.
    Бренды: For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones.
  • CH4. Сосредоточится на проработанных фэнтезийных мирах и сюжетно-ориентированных вселенных.
    Бренды: Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil.
  • CH5. Сфокусируется на возвращении позиций Ubisoft в сегменте казуальных и семейных игр.
    Бренды: Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Uno, проекты по лицензии Hasbro.

На бумаге все звучит логично. Выйдет ли в итоге из этого что-то хорошее — пока что большой вопрос.

А ведь были и хорошие новости

Важно понимать: Ubisoft падает в пропасть не из-за одного провала.

В марте 2025 года вышла Assassin’s Creed: Shadows, которая, несмотря на бурную критику в сети, оказалась весьма успешной с коммерческой точки зрения, став самой продаваемой новой игрой 2025 года в Европе и за несколько месяцев набрав 5 миллионов проданных копий.

И возможно, только она и спасла Ubisoft, которая после провала Avatar и позора Skull and Bones и без того находилась на краю пропасти.

В итоге в ноябре 2025 года Ubisoft удалось закрыть крупную сделку с китайским гигантом Tencent, владеющим Riot Games (League of Legends и Valorant) и имеющим контрольные пакеты в других значимых компаниях (названия Brawl Stars и Path of Exile наверняка вам о чем-то да говорят).

Tencent, которая, по слухам, изначально сопротивлялась, в итоге вложила 1,16 млрд евро и получила 26,3% доли Ubisoft. В итоге создана дочерняя компания Vantage Studios (которая и станет теперь «творческой студией 1»), у которой три главные живые франшизы: Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.

Но только надо понимать, что деньги эти пошли на погашение долгов и временную стабилизацию. Финансовый год 2024–2025 компания закончила с чистым убытком почти 159 млн евро, а ее акции за 2025-й потеряли около половины стоимости — очевидно, что китайские инвестиции стали каплей в море долгов. Осенью отчет для инвесторов за полугодие и вовсе пришлось в последний момент отложить из-за проблем с долговыми обязательствами — тогда торги временно приостанавливали. Но китайские деньги все же помогли кое-как стабилизировать ситуацию.

Но, как мы видим, ненадолго.

Что дальше

В краткосрочной перспективе Ubisoft ждет болезненный период. Сокращения, закрытие студий и фокус только на самых прибыльных франшизах с последующим обвинением в создании исключительно игр-сервисов — все это почти неизбежно.

Если «творческие дома» заработают так, как задумано, компания может постепенно выкарабкаться, опираясь на свои самые сильные бренды вроде Assassin’s Creed и Far Cry. Но почти наверняка им придется продать свои самые сильные IP вроде Prince of Persia и Splinter Cell, потому что очевидно — у Ubisoft нет возможностей вернуть их к жизни.

Пока что рынок голосует рублем, точнее — евро. Прогноз операционного убытка за прошедший финансовый год, который закончится в марте 2026-го, составляет около 1 млрд евро. Если он подтвердится, почти наверняка мы увидим новости об очередной волне сокращений или продажах франшиз.

А смогут ли они в такой ситуации тотальной дизморали и подорванного доверия как со стороны игроков, так и инвесторов справиться с новыми проектами — даже с Assassin’s Creed, — это уже очень большой вопрос.

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0